Las niños nacen con una curiosidad para el conocimiento, sin embargo cuando ya hayan completado algunos años en el colegio, el aprendizaje es considerado una experiencia desagradable.

Cuando el aprendizaje es divertido, se torna agradable y anima al estudiante a querer dedicar más tiempo y explorar más.

Creemos que los niños deben ser expuestos a gráficos y animación de calidad ya que ayudan a crear una experiencia más ahondadora.


¿Qué es una aventura de apuntar y hacer clic?

Un juego de aventura es un tipo de juego de ordenador donde el jugador progresa interactuando con el ambiente del juego. En general, los juegos de aventura tienen tendencia a tener mucho más en común con otras formas de arte basadas en la narrativa (por ejemplo, películas, novelas y libros de dibujos animados) que con otros estilos de juego de ordenador.
Los elementos fundamentales del modelo de juego de aventura incluyen un protagonista, un ambiente de juego, y objetos; el jugador controla el personaje principal y puede interactuar con los otros elementos.

Criterios para comprar un CD-Rom educativo
Es facil quedarse atrapado en la ostentación del sotware educativo. Color brillante, animación inteligente y música de fondo interesante no implican necesariamente que un producto sea efectivo en el aula. Estos extras pueden distraer a aquel que aprende en vez de centrarse en un objetivo de aprendizaje.
Antes de comprar, tienes que determinar si el producto corresponde a tus necesidades. Los productores de programas informáticos tienen a menudo información útil en sus sitios web.
En nuestro caso, las aventuras de Leebo están en formato CD-Rom educativo y divertido. Es una herramienta extraescolar. El primer CD-Rom: "Las aventuras de Leebo: La Historia del Líbano Primera Parte" es un libro animado con algo de interactividad mientras que la segunda parte será una aventura interactiva completa, que permitirá a sus hijos interactuar y vivir la aventura.


Descuento para Escuelas: Vuelta al Cole
El CD-Rom: Las aventuras de Leebo Historia del Líbano Primera Parte será propuesto a las Escuelas Libanesas en el mundo al precio de 7 dólares americanos como oferta de vuelta al cole, para permitirles ofrecer este CD-Rom a los niños como herramienta para-educativa a ser utilizada en casa después del colegio.

Las aventuras de Leebo: Historia del Líbano Primera Parte no es un sustituto educativo para aprender la historia del Líbano con un profesor de historia.
Las aventuras de Leebo son una herramienta para-educativa que permite a los niños aprender la Historia del Líbano en casa mientras juegan una aventura interactiva.

La Ventaja Educativa de las Aventuras de Leebo
El niño se enfrentará a diversos tipos de obstáculos, situaciones, personalidades y personajes. El hecho de juagar la nueva aventura de Leebo (Segunda Parte) le llevará a disfrutar del juego y de la aventura mientras aprende la Historia del Líbano a su manera (la Manera del Niño)
Mientras disfruta de su aventura en el tiempo, desde luego tendrá encuentros con los personajes y los hechos históricos que le conducirán a una comprensión global de la Historia.

HISTORIA DEL LIBANO ( Parte 1)
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NOTICIAS DE PRENSA
A pesar de su reciente establecimiento, Leebosoft ha sido altamente apreciada y agradecida por su público y la prensa tan sólo en dos semanas tras su primera aparición en el mercado libanés.
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OFERTA VUELTA AL COLE
En Septiembre 2005, Leebosoft ofrecerá a las Escuelas Libanesas las aventuras de Leebo a un precio muy asequible: 10,000 L.L.

LEEBO EN EUROPA
“Las aventuras de Leebo, la Historia del Líbano Primera Parte” es disponible en Europa a través de www.libanus.com